Bonjour à tous, cela faisait longtemps, trop longtemps même, que je n'avais pas donné de nouvelles concernant l'avancée du projet. Je vous ai laissé longtemps sans réponse, dans l'attente d'informations qui ne vous sont jamais parvenues. En voulant vous éviter de vous bombarder d'informations inutiles sur le non avancement de l'aventure, j'ai fini par faire l'erreur de ne plus vous en donner du tout, et vous laisser dans l'incompréhension. C'était stupide de ma part, et pour tout cela, je tenais à vous présenter mes excuses les plus sincères.
Depuis la sortie du dernier épisode en date, c'est à dire 2012, beaucoup de facteurs sont intervenus, bloquant ainsi l'avancement de la saga. J'ai commencé par vouloir prendre plus de recul sur l'aventure, avec une volonté de m'orienter vers une interprétation de l'histoire un peu plus personnelle plutôt que de me cantonner à la trame du jeu. Faire de la simple parodie commençait à m'ennuyer, et j'avais plutôt envie de créer une histoire alternative, un peu comme un reboot en quelque sorte. Cela m'aurait permis d'une part de me donner un peu plus de liberté créative, d'autre part de toucher un public plus large, qui n'a pas forcément joué au jeu, et enfin de mettre tout le monde sur un pied d'égalité. Connaître l'histoire ou pas n'aurait rien changé, car la fin aurait été drastiquement différente pour tout le monde. C'étaient mes intentions.
Mais cela nécessitait de passer beaucoup de temps sur la manière de raconter l'histoire, d'introduire de nouveaux personnages, d'éviter la redondance des donjons du jeu… Bref, vous l'aurez compris, espacer davantage les sorties d'épisodes. Et c'est à ce moment là que les « facteurs » que j'énonçais plus haut ont impacté lourdement le développement de la saga.
Ma curiosité et ma passion pour le sound design m'ont amené tout d'abord à découvrir le milieu du cinéma étudiant, d'avoir des opportunités pour travailler sur des tournages et en post-production de 7 courts métrages sur la période 2012-2013. J'ai ensuite souhaité me reconvertir afin de faire du sound design mon métier, j'ai donc mis une nouvelle fois de coté la saga pour me focaliser sur le concours d'entrée à l'ENJMIN, une école publique de jeu vidéo. Le fait de déménager à plusieurs reprises à Angoulême pour reprendre mes études, puis à Paris dans la société Ubisoft où je travaille actuellement m'a naturellement éloigné de mes proches qui étaient liés à la saga, et plus particulièrement ma sœur qui interprétait Navie. Étant focalisée également sur ses études, et ne possédant ni le matériel, ni les connaissances en techniques de son, il lui était donc impossible de procéder à des enregistrements à distance. De plus, la quantité de projets à fournir prenait vraiment le pas même sur le temps que je souhaitais allouer à l'écriture de la saga. Les problèmes de disponibilités de mon entourage et moi même rendaient tout le process compliqué.
Faire carrière dans le jeu vidéo était ma nouvelle priorité et m'a conduit à progressivement mettre la saga au « placard » en espérant retravailler dessus une fois que les conditions humaines (proximité avec mon entourage) et que le temps me le permettraient à nouveau. Hélas, avec le recul, j'ai réalisé que j'avais tout simplement perdu la motivation de travailler sur Ze Véritable légende of Zelda : Ocarina of Taime, et que, bien qu'étant un très grand fan de Ocarina of Time, je ressens maintenant le besoin d'explorer d'autres genres, et surtout, d'avoir plus de liberté et créer mes propres histoires.
C'est donc avec un immense et sincère regret que je vous annonce la fin des aventures de Lynk au pays de la CannaMojoh. Je tiens à vous présenter une nouvelle fois mes plus plates excuses pour le manque de communication. Ensuite, même si rien n'est encore certain, j'espère renouer avec le monde de l'histoire audio, et vous proposer quelque chose de plus abouti et plus personnel.
Je vous remercie du fond du cœur pour vos messages, votre soutien, et de m'avoir suivi jusqu'au bout. Un immense merci ! Que le Souffle de la Nature vous porte vers tout ce qui peut vous apporter de meilleur.
Killork